【イッシュファイナル】GRES構築
インターネット大会【イッシュファイナル】に参加しました
戦績は13-4で1648でした。途中でやめた理由はめっちゃ多いカポエラーが重く、伸びないと思いやめました。
通称GRES。いば神秘からの全抜きを狙っていく構築です
【個別解説】
ドサイドン@ラム 勇敢AD
トリルアタッカーその1
ドダイトス@キー 勇敢HA
トリルアタッカーその2
ランドロス@鉢巻 陽気AS
初手に出して爆発する
ドーブル@スカーフ 陽気BS
初手で面倒な奴を止める。味方の攻撃でしか倒されなかった奴
ムシャーナ@メンハ 生意気HBD
テラキの↑6雪崩 サザン特化悪波耐え
トリル要員兼いば神秘要員
オーベム@パワーレンズ のんきHB
いば神秘要員
【展開】
1ターン目
ドー「猫ダクホファスガどれか」
ランド「爆発します」
ムシャ「トリル」
2ターン目
いば神秘します!
2ターン目にはドサイかドダイの刺さってるほうを出す。出さない方の出番があるとだいたい負けてます。2ターン目にいば神秘できないことも考えて、キーとラムを持たせてます。
【反省点】
初手でランドが2体以上もって行かないと、トリル中に倒せないです。そのためランドの性格を意地にすれば、勝っていたという試合が少なからずあったのと、ドーブルにフェイントを仕込んで初手でワイガされてもいいようにするべきだったと思います。
とにかくカポエラーや威嚇が重く、ボタン持ちやランドと一緒にいるだけできつくなります。改善するならドダイを抜いて、非トリル下で戦えて威嚇がいたくない奴にするとかです。(ウォーグルとか?)
いつも環境を支配しているポケモン達がいなくとても新鮮な気持ちでした丸
オニゴーリの調整
自分のメモ用に
オニゴーリ@残飯
性格 臆病
技 息吹 零度 身代わり 守る
実数値 177-×-123-100-100-132
努力値 172-0-180-0-0-156
調整
H:身代わりと残飯を考え最大HP
B:陽気ガル捨て身耐え
意地ガブ逆鱗 61.5%~73.4%
意地ガッサマッパ 62.1%~74.5% 身代わりができる
S:残り
オニゴーリのsが過剰だと思い、少しsを落としbへまわした。ゴーリは物理の被弾が多いのでb振りは生きると思う。ただsが準速80族と同速なのでc、dに振り分けてほうがいいかも。
図太いだと実数値が1低くなる。
フリドラと息吹
フリドラ:威力70 水に抜群 氷1割
利点:スイクンの身代わりを割れる。水に抜群 PP32
欠点:HSメガゲンの身代わりを割れない
息吹:威力60*1.5=90 c↓を無視
利点:ガブが落ちる
欠点:外す PP16
この調整だと息吹のほうがいい。
終わり
【シングル61】s17スペレ個人的キャラランク
s17スペレのポケモンのキャラランクをつけていきます。
個人的なので参考程度にどうぞ
61シングルの印象
高速アタッカーが少なく、高火力高耐久低速ポケモンが多い印象
さら火力アップアイテムをもっている 状態異常技が少ない
s
タイマン性能の鬼 ただ地面タイプは鉢巻を持ってることが多いので、弱保は刺さらなくなった印象
ゴースト以外なら3割で勝てるポケモン 特性も優秀でマルスケ、頑丈は貫通
鉢巻毒づきでマリルリが高乱1
技構成は 逆鱗 地震 炎P 空を飛ぶ
逆鱗>神速2回なので神速は不採用 空を飛ぶは逆鱗耐えの武神を倒せる
ゲッコウガの珠冷B耐えまで振ると、ニンフのメガネハイボも耐えるので選出しやすい
A
低速にしてはs60は早いのでメガネハイボでワンキル 鋼と鉢巻以外はほぼ出し勝ちなので出しやすい
初見では滅びかアタッカーの見分けがつかない
技範囲が広く、特性でカスタム性が高いので環境にあわせて調整ができる
イバンを持てばタイマン性能が上がる 特性は頑丈が多い
選出画面で威光を放つのが主な役割
最近自分の中で熱いポケモン 特性で抜群でも倒されず殴りあえる
- 水ロトム
天敵の草がいない メガネ10万でガルドは高乱2
B
火力が足りなくて、最終的に零度に頼る印象。一応滅びもできる
だいたいはこだわりアイテム 鉢巻でいろいろ倒せるようになる
レートで強そうなのはこんな感じです。一発耐えて返しで落とすポケモンが多いです
忘れてるポケモンも多い
あああ
意地っ張りレックウザ厳選
参考までにどうぞ
レックウザの実数値
Lv.70 意地っ張り 248-259-152-212-152-159
H実数値が高いのでナイトヘッドでの判定は×
また神速を覚えているのでゴースト以外の痛み分け、命がけは×
厳選の効率を考えると1ターン目で終わらせたい
このことから2種類のポケモンを考えました
【用意するもの】
サマヨール@イバン HSがV
痛み分け 身代わり 何か 何か
レベル Lv.97
特性 プレッシャー
性格 S補正のもの
実数値 H240 S158
努力値 H108 S252
特性でS判定 痛み分けでH判定
後述の通り
or
ヤミラミ@風船 HSがV
痛み分け
レベル 81
特性 悪戯心
性格 S補正のもの
実数値 H248 S158
努力値 H252 S164
風船でS判定 痛み分けでH判定
インドメタシン いい傷薬 ボール 根気
(サマヨールを使う場合)
身代わり3回使いH60にしたらいいキズぐすりを使い、身代わりを使うとH50になる
レックウザに痛み分けを使うとH149になったらVが確定
サマヨのHを50にするのは参考元がそのようにしていて、H60の場合を計算するのがめんどくさかったのでこのようにしました。計算できる人はH60でいいです
(違い)
持ち物がイバンか風船
イバンは入手が面倒だが量産が可能
風船はBPを使うのでBPを集めるのが面倒 よって好みの問題
【手順】
1シンクロを瀕死で先頭に置く
2サマヨかヤミラミを2番目に置く(サマヨは上記の手順でHPを減らす)
3手持ちを5体以下にし、レックウザの手前でレポートを書く
4特性によるS判定 レックより遅かったらリセ
5痛み分けでH判定
6くぐり抜けたらボールを投げて捕獲
7インドメタシンを使いSが177になったらV
8ストーリをすすめジャッチでV確認
求めてる個体が来たらレポート
私はまだ来てません
【ダブル】ガルゲン滅び
12/19に開催されPo-1大会のダブルで使用したパーティです。
予選4-1で2位抜け、決勝トーナメント2回戦敗退でした。
このパーティは見せ合い時点で 滅びと悟らせないことがとても重要なので、レートでよく見るガルーラ軸のメンツで固めました。
既存のガルゲン滅びをCHALKに寄せて分かりずらくしたつもりです。
★ガルーラ@ヨプ 精神力 陽気 HS
207-×-106-×-100-156
猫 守る 金縛り 吠える
最速 猫要員
こいつがいるおかげでこの構築が成り立っているといっても過言ではないです。
★ゲンガー@メガ石 臆病 HS
167-×-81-×-95-178 メガ前
滅び 守る みがわり 金縛り
かげふみ滅び役 身代わりは使わなかったので催眠,スキスワ,シャドボの選択
★ランドロス@ヤチェ 腕白 HB
191-171-154-×-100-113
守る 蜻蛉 地震 岩雪崩
威嚇、蜻蛉枠
シングルの流用個体 特殊に後出しをするのでHDのほうがいいかもしれない
守るをしたいからチョッキでは採用しなかった
★マリルリ@お盆 草食 生意気 HBD
206-×-114-×-132-49
守る 光の壁 ダイビング 滅び
滅び2枚目 最遅
とにかくダイブが強かった
★モロバレル@メンハ
再生力 呑気 HB
221-×-134-105-101-31
守る 怒りの粉 胞子 光合成
粉、対雨要員
光合成は日本晴れとの選択
挑発をよく打たれるのでメンハ。オッカ、襷、バコウ、黒いヘドロは選択
★クレセリア@ラム
図太い HB
227-×-189-95-151-105
守る 神秘 スキスワ トリル
要塞 対催眠
スキスワは全然打たないので眠るか月の光でもいい
○選出
ガルゲンランドマリ
ガルゲンマリバレル
ガルゲンクレセマリ
○行動
初手はガルゲンと並べてゲンガーが死なないように猫しながら滅び
ガルゲンマリランドの場合
ガル ゲン
1猫 滅び
2ランド交代 守る
3蜻蛉 ゲンガー引き
4守る 守る
展開としてはこんな感じです。
○まとめ
初手にゴーストタイプが来たらお通夜になります。
【ガルゲン滅び偽装】
このパーティはばれたら終わりなので同じメンツで違うのを考えてみました。
普通のガルゲンです。
まだ机上論なのでレートで回してみないと分からないことがあると思います。
ガルーラ@石 HA
猫 捨て 桁繰り 守る
ゲンガー@襷 CS
シャドボ めざ氷(こご風) 金縛り 守る
マリルリ@お盆 HA
アクジェ 叩き 太鼓 守る
ランド@スカーフ AS
地震 雪崩 馬鹿力 蜻蛉
モロバレル@ゴツメ HB
ギガドレ 胞子 粉 守る
クレセ@ラム HBD
サイキネ レイビ トリル 神秘
滅びが警戒されるようになったらこのパーティを使っていきたいと思います。
【トリプル】雨エルテラドーブル
シーズン12で使用
メモなので余り詳しくは書きません
噴火ドランの解禁によりスイッチや純正トリパが増加し、パーティーの足が遅くなったため、エルテラが刺さると思い構築を組みました
エルフーン@バコウ HS 臆病
叩き 追い風 挑発 トリル
ドーブル@襷HS 陽気
ねこ ダクホ この指 ワイガ
ファイアロー@くちばしAS 陽気
ブレバ フレドラ 横取り ファスガ
ニョロトノ@ボタンHBD 図太い
熱湯 こご風 滅び 守る
カメックス@メガ石HCS 控えめ
潮吹き 悪波 波動弾 守る
戦略
叩いて雨潮吹きで勝ち!
テラキとドーブルを初手に出しドーブルがヘイトを集めテラキで叩くのが強かった
初手 エル テラキ ドーブルorアロー が多かった
耐性が全然ないのでとにかく攻める 後手に回ると一気に崩壊するので攻めまくる
全体技を主力にしてるのでワイガがキツかった
ドーブルのダクホと指は思ったより打たなかったので
横取りやキンシなどでもよかったかも
ニョロトノの滅びは強く滅びを打ったターンに相手3体自分4体がいたら、守る➡バック➡守るで勝ち確定なので(フェイント持ちがいない場合)詰め筋としてとても優秀なのがよかった
ファイアローのフレドラは打たなかったので守るや挑発でもよかった テラキに飛んでくる格闘をmoveでよく受けた
このパーティーでは8戦しかしてないが6勝2敗なので構築のパワーはあると思う
駄文失礼しました
【シングル】優しいガルーラスタン
シーズン12で使用した構築であり最高1906
とある有名強者のものをパクりました。
概要
一般的な対面構築のメンツの型を少し変えた感じです
相手が想定していない型で相手を崩していきます
ボルトピクシーを見せて相手の選出を歪ませ、ガルガブの攻撃を通すのをコンセプトにしました
ガルーラ@石 H191のやつ 意地
捨て身 炎p 噛み砕く 不意
ボルトロス@ゴツメ HB図太い
ボルチェン めざ氷 挑発 電磁波
ピクシー@お盆 HB 図太い
ムンフォ 大文字 電磁波 癒しの願い
ギルガルド@ラム HA 意地
アイへ 影うち 追い討ち 剣舞
スイクン@残飯 HBS S126 図太い
熱湯 毒々 守る みがわり
パーティーの使用感として命中不安がピクシーの大文字ぐらいしかなくストレスがたまらない構築でした (相手からしたらピクシー見ただけでストレスたまりそう)
ノイクンが受けるやオニゴーリに強くよくTODをしました
ギルガルドの追い討ちも決まることも多くよかったと思います
ピクシーはガルーラクレセの動きを疑似的にできハッサムナットに強く起点になりにくいのがよかったです
このパーティーは初手に出し負けると引き先がほとんどいないため初手が重要だと感じました
こんなところで終わりたいと思います。ここまでの駄文失礼しました。